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Dひな No.274 タイプ:しょうき 特性:あやしいきり(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 特性:ふゆう(だいちタイプの技が当たらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 135 75 70 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/ことわり いまひとつ(1/2) しょうき/しぜん/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし (※だいち) ※特性「ふゆう」の場合 コスト:50(コスト技の威力:60) Dひな 解説 育成例物理受け 覚える技レベルアップ 卵技 技マシン 解説 本家で言うところのマタドガス 特性浮遊により弱点が理のみで耐性5(瘴、然、神、心、地)と非常に優秀な防御性能を誇る 理タイプの物理アタッカーがほとんど存在しないという観点から物理に対しては鉄壁の防御能力を誇る 反面、特殊に脆く、不一致マナバーストであっさり落ちてしまう場合も 素早さはそこまで高くないが、Dかぐや等のメジャーカケラがひしめくS60クラスに身を収めている ルーミアと並んで優秀な瘴の物理受け。こいつ等の所為で地の物理アタッカーの肩身が狭い、とも言える 育成例 物理受け 性格 ずぶとい 特性 浮遊 持ち物 食べ残し、オボンのみ、ナース服、カゴのみなど 努力値 H252 D236 S20 技構成 ポイズンボム だいもんじ 鬼火 大爆発 他候補技 置き土産 毒毒 見切り 怪しい光 ダストシュート ねむる 幅広く受けられるように調整した型。大抵の攻撃で確定3となる ただし、いじっぱりもみじの拘りブレイバーなど、一部の技で確定2となる メインウェポンや毒毒の通らない鋼相手に大文字は有ると便利 覚える技 レベルアップ ちびひな Dひな 1 ミラーコート 1 カウンター 1 こごえるかぜ 1 スマイル 1 じこあんじ 1 みがわり 1 ダストシュート 1 だいばくはつ 1 すいとる 5 かたくなる 8 まきつく 12 こうそくスピン 15 いやなおと 19 しょうき 22 どくづき 26 じばく 31 ポイズンボム 34 いたみわけ 37 おにび 40 あやしいひかり 44 あやしいかぜ 48 おきみやげ 52 ダストシュート 56 だいばくはつ 卵技 じんつうりき はらだいこ じひびき とびはねる はたきおとす ねごと マジックコート 技マシン 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 09 さばきのつぶて 10 ちび どくづき 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 20 ちび しんぴのまもり 24 10まんボルト 27 ちび おんがえし 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 36 ちび ポイズンボム 38 だいもんじ 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 スキルスワップ 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり
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Dすわこ No.278 タイプ:しんとう/みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 90 70 80 125 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/しょうき/しぜん/ことわり いまひとつ(1/2) はがね/こおり/こころ いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- コスト:210(コスト技の威力:120) Dすわこ 解説 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 特殊に対して滅法硬い、諏訪の守り神 耐久面のステが高く、回復能力に乏しいタイプのカケラ。挙動は物理と特殊を入れ替えたとよひめに比較的近いか Dいくすら凌ぐ高い特殊耐久力を誇る。HPのおかげでそこまでひどくはないものの、物理にはややもろい 上記のDいくや特殊受けとして凶悪なむげつなどと異なり、補助性能や回復能力はそこまで高くない 一応2枚の壁が張れることと上記2名と比較してすばやいことが長所、また水タイプらしく雨乞いもできる 瞑想とともに剣舞を扱える。努力値をしっかり調整してあげれば殴ってもなかなかいいダメージをたたきだせる 攻撃手段を物理にするか特殊にするかで対処できる範囲が異なる 物理だと冷凍パンチをもてるためゆゆこやTさなえ等に、特殊ではマナバーストを持てるためひな系やSルーミア系への対処が多少やりやすくなる(役割破壊的挙動、本来は逃げることを推奨いたします) とはいえ、攻撃に振りすぎると本来の役目が果たせなくなるのでその辺は仮想敵を見据えて要相談 銀風のある特殊は多少マシだが、物理では神道技を持てず覚える技を悉く半減・吸収されるためスター系が非常につらい 覚える技 レベルアップ ちびすわこ Dすわこ 1 あわ 5 どろかけ 10 まるくなる 16 みずでっぽう 21 マッドショット 27 しろいきり 32 とびはねる 38 だくりゅう 1 れいとうパンチ 1 つるぎのまい 1 じこあんじ 1 じんつうりき 1 ハイドロポンプ 1 リフレッシュ 1 ぎんいろのかぜ 1 ハイドロカノン 43 あまごい 46 ドわすれ 49 スプラッシュ 52 じんつうりき 56 ハイドロポンプ 60 リフレッシュ 64 ぎんいろのかぜ 68 ハイドロカノン 卵 コメットパンチ うずしお ちいさくなる いわなだれ ピヨピヨパンチ 技マシン 03 ちび みずのはどう 04 めいそう 08 ちび のろい 09 ちび さばきのつぶて 16 ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 20 しんぴのまもり 26 じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 29 マナバースト 32 ちび かげぶんしん 33 リフレクター 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘03 ちび なみのり 秘07 ちび たきのぼり
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Eりん No.089 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 75 100 75 100 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう Eりん 解説みがヤタ型 両刀型 解説 耐性8つと優秀。と言っても耐久型をするような種族値ではないが。 攻撃,特攻,素早さが高めの軽量アタッカー。 補助技を見ても、みがわり,あやしいひかり,鬼火,挑発,アンコールなど優秀なものを覚える。 みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり 攻撃技:オーバーヒートorだいもんじ/ハートブレイク 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/にほんばれ 身代わりを連発してヤタピ&猛火を能動的に発動。そこからオーバーヒートorだいもんじで大ダメージを狙う。 オーバーヒートは初弾の威力が凄まじいが、二発目からは文字より落ちる。 文字は威力が安定しているが、命中率はオバヒよりも不安定。 ダメージ例(猛火+ヤタピ発動時) だいもんじ オーバーヒート 控えめ特防全振りEさなえ 中乱数1 確1 無振りEめいりん 中乱数1 確1 控えめHP全振りEパチェ 確2 中乱数1 HP振りEこまち 確2 確2 無振りEすわこ 確2 確2 傾向としては、炎半減相手だとオバヒ一発では厳しい場合が多い。Eめいりんぐらいなら落とせる。 等倍以上なら、殆どが一発。 何らかの手段で晴れ状態に出来れば、落とせる範囲が一気に広がる(と言うより恐らくほぼ全ての人形が確1?) お燐が優秀なのは、身代わり戦術の天敵となる先制技が通用しない点。 ゴーストタイプを持つので、電光石火,神速,マッハパンチは無効。 鋼タイプの一閃は通るが、炎タイプなので半減。 お燐のHPがVならば、いじっぱり攻撃振りE夢子の一閃を防御無振りでも確定で耐える(ハチマキ持ちは無理)。 ただし、他にも弱点は存在するので安心は出来ない。 1,相手の方が速い 素早さ105族以上には単純に先手を取られてしまう。 2,ヤタピ発動後に炎技が出せない 三回目のみがわりに合わせてアンコールを使われる,ほえるor吹き飛ばしを使われる,もらいび持ちが出てくるetc... もらいび相手なら此方もサブウェポンを使う事で攻撃可能だが、いずれにしても本来の爆発力を活かせなくなる。 3,対雨パ 相性最悪。雨+水タイプのおかげで炎が1/4に。すいすい持ちのにとりや小町ならば素早さも抜かれてしまう。 4,積まれる こちらも単純。相手の特防が上がってしまうと、落とせる範囲が狭まる。壁持ち,回避率アップも同じく。 上記のように、弱点も割と存在しているので、過信はNG。アンコール,貰い火,雨乞いなどは利用する人形が限られているので、把握しておくと吉。 両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252 持ち物:ラムのみ、ヤタピのみ、チイラのみ、カムラのみ 確定技:シャドーボール/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 攻撃技:とびげり/ハートブレイク/おいうち 補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/みがわり およそ一般的な両刀アタッカー型。みがわり・アンコール・状態異常を駆使して相手の動きを制限し、ダメージを奪っていく。 サブウェポンが乏しいのでタイプ相性が悪い相手がそのまま苦手な相手になる。 とびげりがあれば一応ノーマル・悪・岩辺りに抵抗はできる。が、所詮不一致70。過度な威力は期待しない事。 上記のみがヤタ型と同様にみがわりを使って木の実を発動させ、火力増を狙ったり抜けない相手を抜けるようにするのもアリ。
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ちぇん No.053 タイプ:けもの 特性:はやおき(眠り状態から回復が早い) 特性:じゅうなん(マヒ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 60 60 60 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ほのお/みず いまひとつ(1/2) おばけ/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) ちぇん 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 S130を誇る跳ね回る化け猫の化生 ステータスの類似点から、Sりんがライバル Sりんの覚えられない追い打ちと追い風、飛行技の飛翔が生き残る武器か どう技を組み合わせてもあや系で止まってしまうため、アタッカー運用する場合は注意 単獣タイプであることから半減で受けてだす、といった動きをさせずらい それでも特性柔軟であることから切り出すタイミングが少ないわけではなく、出れば出たで素早いため比較的仕事は多い バトンタッチを封じることの出来る挑発や、まきびしを無効化可能な高速スピンなど、汎用な対策よりも要所要所で相手の動きを止めることを意識して立ち回る技構成にしたほうが活かし易い ピンポイントかつ決定的な仕事をこなせる分、普段は全く何も出来ずに倒れることも多い 活躍できるかどうかは立ち回りもそうだが環境や相手にも依存しやすいため、育てるなら周りを良く見てからにしたほうがいいかもしれない 習得技 レベルアップ ちびちぇん ちぇん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 8 - でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 11 - こうそくスピン 40 100 瘴 物理 30 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 17 - よこどり - 100 暗 変化 10 20 - マッドショット 65 90 地 特殊 15 23 - みだれひっかき 20 85 獣 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 クイック 30 100 幻 物理 10 - 1 ロックバレット 40 100 地 物理 30 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 でんこうせっか 40 100 飛 物理 30 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 - 27 こうそくいどう - - 飛 変化 30 - 30 とびはねる 85 100 飛 物理 10 - 33 メタルクロー 75 100 鋼 物理 20 - 36 ほえる - 100 獣 変化 20 - 40 きりさく 90 100 獣 物理 10 - 44 おいかぜ - - 風 変化 20 - 48 ひしょう 90 100 飛 物理 15 - 52 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 うそなき - 100 暗 変化 20 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 おいうち 50 100 暗 物理 10 クロスポイズン 70 100 瘴 物理 20 ものまね - 100 幻 変化 10 じたばた - 100 幻 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 05 ほえる - 100 獣 変化 20 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10
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Aすわこ No.277 タイプ:だいち/はがね 特性:みずのベール(やけど状態にならない) しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 130 100 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/みず/しぜん いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき/かぜ コスト:210(コスト技の威力:120) Aすわこ 解説 育成例拘りアタッカー 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 きわめて高い状態異常耐性を誇る御射軍神さま タイプで毒、麻痺(電磁波)、特性で火傷と氷・眠り以外をシャットアウトできるため、状態異常受けとしての機能も持つ 特に、攻撃力半減を気にしなくて良いというのは強み。火傷受けでだして炎タイプを地震で沈める姿は雄雄しいものを感じる(女性ですが) 高いAと一致120技コメットパンチ、そして地震と突破能力は申し分無く、サブウェポンも豊富 耐久面も特殊は最低ライン、物理はやや固めと悪くない アタッカーとしてはやや遅いS80。スカーフなんてないので最速に振ってこだわってしまうのも一つの手 他のすわこやDすわこの幼いドットとは打って変わって大人びたお姉さんのようなドットも魅力の一つ 育成例 拘りアタッカー 性格 陽気 特性 水のベール 持ち物 拘リボン 努力値 A252 S252 技構成 コメットパンチ 地震 毒づき 滝登り 分かり易い脳筋型、弱点である大地には滝登りが、水と自然には毒づきがそれぞれ有効打となる 相手の鬼火や電磁波を読んで出し、そこからコメットパンチや地震で大きくダメージを取る事が戦術の要 解説どおり状態異常には強いものの、威嚇には対抗しにくい 威嚇には弱いのだが、威嚇を持つカケラの大半は水が弱点(例外はちゆりなど)なので、威嚇が怖いなら初手を滝登りにすると相手の負荷をやや大きく出来る その中には水4倍のAけいねやりんが居るので、状況次第では致命傷を負わせることも可能 毒づきに関しては、Dかぐやや地・鋼の物理受けで出てくるHスターに対する切り札たり得る 覚える技 レベルアップ ちびすわこ Aすわこ 1 あわ 5 どろかけ 10 まるくなる 16 みずでっぽう 21 マッドショット 27 しろいきり 32 とびはねる 38 だくりゅう 1 れいとうパンチ 1 てっぺき 1 ねがいごと 1 ミラーコート 1 じしん 1 じこあんじ 1 コメットパンチ 1 だいちのちから 43 あまごい 46 スプラッシュ 49 のろい 52 ミラーコート 56 じしん 60 じこあんじ 64 コメットパンチ 68 だいちのちから 卵 コメットパンチ うずしお ちいさくなる いわなだれ ピヨピヨパンチ 技マシン 01 きあいパンチ 03 ちび みずのはどう 04 めいそう 08 ちび のろい 09 ちび さばきのつぶて 10 どくづき 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 23 はがねのこぶし 26 じしん 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 32 ちび かげぶんしん 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘03 ちび なみのり 秘07 ちび たきのぼり
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Aけいね No.045 タイプ:けもの/だいち 特性:いしあたま(反動を受けるわざを使用しても反動を受けない) いかく(出した時に相手のこうげきを一段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 70 60 65 105 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) ひこう/しぜん いまひとつ(1/2) おばけ/しょうき/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:100(コスト技の威力:80) Aけいね 解説 育成例汎用物理アタッカー 覚える技レベルアップ 卵技 技マシン 解説 地・獣のどちらのタイプで見ても非常に優秀な知識と歴史の神獣 一致の最高威力技は二つとも反動技(諸刃の頭突き、捨て身タックル)だが、特性石頭でなんのその また、威嚇にして相手のアタッカーを牽制しつつ攻撃を通せるため、相手に負荷を掛けやすい タイプ上飛行が苦手なはずだが、冷凍パンチがあるためうかつに飛行タイプを出すと痛い目を見ることがある 防御能力は決して高いとは言えないが、威嚇のため対物理に関してはそこまで脆くない アクアジェットを扱える相手は要注意。威嚇の有無に関わらずほぼ即死である 変身前(ちびけいね)の卵技から電磁波を扱える。交代を読んで相手の行動を封じる事も出来る 育成例 汎用物理アタッカー 性格 陽気 特性 威嚇 持ち物 ラム、バニースーツ、たいそうふく 努力値 A252 S252 技構成 すてみタックル(卵) / ヒートクロー もろはのずつき / 地震 冷凍パンチ (自由枠) 自由枠 電磁波(卵)、追い討ち(卵)、雷パンチ、ほえる、鋼の拳、挑発等 威嚇によって相手の物理アタッカーを流しつつ自分の攻撃を決めていく型 自分のメインウェポンを半減する飛行と自然には冷凍パンチを打ち込もう 水相手に4枠目にかみなりパンチの採用もあり また、威嚇によるアタッカー流しと相性の良い追い討ちも採用候補としてあり。その場合はしっかり相手の行動を読んで使おう 神道タイプに対する潰し屋にするなら、攻撃技はヒートクローでも十分かもしれない。神道タイプは全体的に高コストで、ヒートクローの威力が高くなりやすいためである。 覚える技 レベルアップ ちびけいね Aけいね 1 ヒートクロー 1 ねごと 1 カウンター 1 ほのおのパンチ 1 れいとうパンチ 1 かみなりパンチ 1 いかり 1 きあいパンチ 1 もろはのずつき 1 たいあたり 5 かたくなる 9 サイコショット 13 ずつき 17 かくばる 21 サイケこうせん 25 ミラーショット 29 しねんのずつき 33 しっぽをふる 36 ほえる 39 いわなだれ 42 ブレイククロー 46 ハートブレイク 50 てっぺき 54 きあいパンチ 58 もろはのずつき 卵技 マジックナイフ でんじは きつけ すてみタックル おいうち とびはねる みねうち 技マシン 01 きあいパンチ 05 ほえる 10 どくづき 12 ちょうはつ 17 ちび みきり 23 はがねのこぶし 26 じしん 27 ちび おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 ちび かげぶんしん 39 がんせきふうじ 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 よこどり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき
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Hけいね No.317 タイプ:こころ/ことわり 特性:せいしんりょく(ひるまない) ガードアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 90 75 115 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) しょうき/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Hけいね 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 無弱点かつ再生能力持ちの高耐久という、不屈の歴史守 特性により急所無効、種族値も相まって非常に高い耐久性能を誇る 卵技から覚えられる電磁波の存在が優秀な技構成に更に磨きを掛ける。高い耐久力から麻痺をガンガンばら撒くため非常に面倒くさい ミラーコート持ち。敢えてHBに振って特殊技を反射するといった動きも可能 数々の補助受け型を食う程度に優秀な技が揃っている。状態異常技、反射技、2種壁、積み技、回復技、天候操作とわりと何でもあり これらに加えて弱点がない。単純な特殊受けとしても全カケラ中でトップクラス 習得技 レベルアップ ちびけいね Hけいね 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 90 獣 物理 35 5 - かたくなる - - 鋼 変化 30 9 - サイコショット 40 100 理 特殊 25 13 - ずつき 70 100 心 物理 15 17 - かくばる - - 鋼 変化 30 21 - サイケこうせん 65 100 理 特殊 20 25 - ミラーショット 65 90 心 特殊 15 29 - しねんのずつき 80 90 理 物理 15 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 しんぴのしずく - 100 水 変化 10 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 チャージ 50 90 心 特殊 10 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 じこさいせい - - 幻 変化 20 - 1 スキルスワップ - 100 理 変化 10 - 1 ラスターパージ 120 80 理 特殊 5 - 33 マナバースト 90 100 理 特殊 10 - 36 じこあんじ - - 理 変化 10 - 39 とおせんぼう - 100 夢 変化 5 - 42 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 46 じんつうりき 80 100 神 特殊 15 - 50 めいそう - - 神 変化 20 - 54 スキルスワップ - 100 理 変化 10 - 58 ラスターパージ 120 80 理 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マジックナイフ 25 95 理 物理 15 でんじは - 100 風 変化 20 きつけ 75 100 神 物理 15 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 おいうち 50 100 暗 物理 10 とびはねる 85 100 飛 物理 10 みねうち 40 100 幻 物理 40 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 04 めいそう - - 神 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘05 フラッシュ 65 90 神 特殊 15
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ひな No.089 タイプ:しょうき 特性:あやしいきり(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) ふゆう(大地タイプの技を無効にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 75 90 75 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) だいち/ことわり いまひとつ(1/2) しょうき/しぜん/しんとう/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし (※だいち) ※特性「ふゆう」の場合 コスト:50(コスト技の威力:60) ひな 解説 覚える技レベルアップ 卵技 技マシン 解説 物理にも特殊にも同等に硬い、秘神流し雛 種族値上はパッとしないため比較的採用されにくいが、努力値の振り方一つでかなりいろいろなカケラを受けられるポテンシャルを秘めている HPが高く、防御と特防は並み程度のため、ミラーコートやカウンターを機能させやすいのも結構なポイント また、他のひな系と同様に炎技を覚えるため、対鋼に対してもある程度何とかなるのが強み 特殊耐久面は特化すればレイセンA(C120)の魔女っ娘ラスターパージまでなら1発耐えることが出来る 加えてアイテムによる威力強化無しなら、最速アリスBのラスターパージにさえ一発耐える耐久力を秘めている 特性が浮遊の場合、唯一弱点となる理タイプは殆どが特殊技なので、努力値は特防に振ってあげると比較的安定しやすい TひじりやTアリス、さくやのサイコカッターやマジックナイフ、ちゆりやせんだいの思念の頭突き等、少数ながら物理で理技を採用しやすいカケラも居るので防御をおろそかにしていいかと言われればそんなことはない 種族値上は平均的な耐久力と見られやすく、上記の特殊耐久強化以外に物理特化してDひなの様な受けタイプとして機能させることも出来る その場合、ひな系では唯一覚えることの出来る道連れがDひなとの差別点となる 地味にひな系で最もAが高い。そして鈍いを積め、腹太鼓を扱え、加えて一致物理技ダストシュートを扱えると何気に物理の際大火力は高めである かといって物理でやろうとするとサブうウェポンが皆無に等しいのはご愛嬌 奇襲的に用いるなら勿論ありだが、汎用的に用いたいのであればサブウェポンが比較的充実している特殊技で削る戦術を軸にするのが得策か 覚える技 レベルアップ ちびひな ひな 1 ミラーコート 1 カウンター 1 こごえるかぜ 1 スマイル 1 みちづれ 1 じこあんじ 1 みちづれ 1 だいばくはつ 1 すいとる 5 かたくなる 8 まきつく 12 こうそくスピン 15 いやなおと 19 しょうき 22 どくづき 26 じばく 31 あやしいかぜ 34 ポイズンボム 37 おまじない 40 バリアー 44 ギガドレイン 48 ダストシュート 52 みちづれ 56 だいばくはつ 卵技 じんつうりき はらだいこ じひびき とびはねる はたきおとす ねごと マジックコート 技マシン 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 09 さばきのつぶて 10 ちび どくづき 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 20 ちび しんぴのまもり 24 10まんボルト 27 ちび おんがえし 32 かげぶんしん 35 かえんほうしゃ 36 ちび ポイズンボム 38 だいもんじ 41 ちび おにび 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 48 スキルスワップ 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり
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Eゆうか No.071 タイプ:くさ/あく 特性:しんりょく(自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 115 70 120 85 30 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eゆうか 解説二刀型 解説 苦手なタイプも得意なタイプも多い。 が、相手が元のタイプと同タイプの技しか使わないなんてことはそうそうないので、結局苦手な相手ばかりに。リグルキックらめええぇぇえ! 種族値は物理、特殊、共に高いアタッカーだが、物理は覚える技のバリエーションが少なめ。かといって捨てるには勿体ない高さ。 HPも普通に高いので、相手と努力値振りによっては耐久型として使えるかも? すばやさはどうしようもない、よく野生の人形との戦闘で逃げられないレベル。よってしんりょくの出番もほとんどない。 二刀型 特性:しんりょくorプレッシャー 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252/特攻252 特防252(低速移動型) 持ち物:ラムのみ 攻撃技:ほうらいおうか/あさのひざし/ギガドレイン/ハートブレイク/はがねのこぶし/シャドーボール/がんせきふうじ/かわらわり/リベンジ/きあいパンチ/かまいたち 補助技:ていそくいどう/ちょうはつ 耐性はメジャーどころが揃っているので、一発の受け出しはやり易い方。耐久面は、攻撃特化Eもみじの神速が乱3といったところ。 基本はタイプ一致の二種類で押していく。タイプ一致ほうらいおうかはかなりのダメージが期待出来る。 素早さは元から全人形で最低タイなので、低速移動との相性はそこそこ。積んでいる間に特殊で押されないように注意。